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VR與AR技術作爲一種創新的交互方式,近幾年在科技圈熱度可謂極高;因其呈現内容、傳播緻效等方面的獨特性,與印刷包裝行業也一直有著各種各樣的聯系。

3月份,京東發布瞭首款AR圖書,将圖書從二維時代帶入“真三維時代”;任天堂也宣布将發布Labo 系列的第四組套件 VR Kit;借助該套件,Switch 遊戲主機可搖身一變成爲 VR 眼鏡。

圖書閱讀進入三維時代

其實在童書出版領域中引入虛拟現實技術的實踐,在2014年前後就已初見端倪,而本次京東和小萌童書展開的合作創新,更是将傳統的紙質書籍通過京東成熟的AR技術變得更加生動有趣,這也是京東推動AR/VR(增強現實/虛拟現實)應用的又一創新。

傳統的科普書籍讓兒童閱讀起來不免枯燥乏味,所以在這本圖書上,爲瞭能夠呈現出最好的視覺效果,京東AR技術團隊在前期進行瞭大量的調研、比對,在近百張不同風格的設定稿中,選取瞭現在的手繪風格,重新設計瞭符合中國市場的新角色、新場景。

閱讀方式也非常簡單,隻要用京東App掃一掃,書上的畫面就會瞬間躍然紙上,書中的主人公還會“跳出來”生動講解安全知識,幫助小朋友更直觀地瞭解兒童自我保護。

據項目負責人介紹,做到全3D場景與AR追蹤對手機的性能要求很高,爲瞭覆蓋更廣泛的用戶,京東對此進行瞭特别的優化,在保證視覺效果的同時,通過模型面數優化、光影預烘培、紋理壓縮等方法節省瞭大量資源,最終讓用戶能夠以最低的資源來順暢運行。

目前該圖書在京東(dōng)商城定價爲60元,雖然内容隻有64頁,但還是受到瞭(le)極大的歡迎。不少讀者對印刷質量以及書籍内容都表示認可,相信在未來将有更多的AR圖書與我們見面。


剛(gāng)說到圖書出版與AR/VR技術相結合 ,接下來我們再一起來看看瓦楞紙盒是如何與VR技術相結合,並(bìng)重新定義遊戲的。

瓦楞紙盒變身VR眼鏡

3月7日,任天堂正式宣布推出一套基於Switch的簡易VR套件(VR KIT),並(bìng)定於4月12日發售。這是任天堂發布的第四款Labo折疊紙配件瞭(le),而且内容主要圍繞VR技術,該套件共包括6種不同的Labo外設:VR頭盔、踏闆、相機 、大象、鳥、沖擊槍 ,完整套裝售價爲80美元 ,VR頭盔+沖擊槍套裝的價格爲40美元。

Labo系列的特點(diǎn)就是,你可以用硬紙闆結合Switch的機能做出各種有趣的玩意,而Switch上所搭載的陀螺儀、運動(dòng)感應等配置與目前的智能手機相比極爲類似,再加上Labo的紙盒玩法,造出一個廉價VR頭盔實際上根本不是什麽困難的事情。


目前,這款VR套件並(bìng)未放出具體的宣傳視頻,通過圖片的介紹,能夠發現此次VR Labo與以往Labo設計一脈相承,需要玩家根據指引先行拼接好設備(bèi),強調制作、遊玩 、探索三種樂趣的統一。所以遊戲方面的創新,将成爲這套産品的特有競争力。

我們爲什麽要關注AR、VR,想混科技圈子嗎?當(dāng)然不是。隻是因爲這些原本高大上、風馬牛不相及的黑科技與咱們行業正在發(fā)生越來越緊密的關聯。

上述兩個案例,我們發(fā)現AR、VR應用在印刷包裝上已經屢見不鮮,尤其是在兒(ér)童的相關領域。


其實,對於印刷業來說,AR、VR将是一個不能錯過的機會。目前,一些印刷行業企業在AR、VR、人工智能、物聯網領域都有布局,我們需要思考如何借助這個風口強化競争力。


本文中關於(yú)AR、VR的應用還隻是行業的冰山一角,希望能對(duì)大家有所借鑒,有所思考。





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